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God of War PS4 – Revue du jeu PlayStation 4 Pro

Retrouver quelqu’un ou quelqu’un qui a marqué votre vie implique toujours un mélange de sentiments. Les jeux vidéo, en tant que forme de divertissement, sont tout à fait capables de générer ces sentiments, qu’il s’agisse de pure nostalgie ou d’affection. Le fait est que beaucoup de ceux qui ont lu ce texte, comme moi, ont grandi après le cruel voyage de Kratos en quête de vengeance. On comprend à la fois la suspicion et l’excitation au retour d’un personnage aussi épique que notre Ghost of Sparta. Et qu’il soit clair que ce retour est triomphant. La raison d’être de ce nouveau voyage est claire dès la première minute de God of War PS4, disponible exclusivement sur PlayStation 4 le 20 avril.

Même en regardant les bandes-annonces et le gameplay d’avant-match, le sentiment de Kratos apparaissant pour la première fois dans le jeu est étrange. Nous ne savons qu’une fraction de ce qu’il a affronté et de tout ce qu’il a fait pour en arriver là – en fait, il semble que le visage du protagoniste, plus âgé et beaucoup plus réaliste, reflète tous les événements brutaux du passé. En même temps, je pouvais voir beaucoup plus de vie dans les yeux de Kratos. En quelques secondes de ces retrouvailles, j’ai ressenti la douleur, l’anxiété et le regret qu’il porte toujours.

Au revoir la Grèce

Le dieu de la guerre se déroule dans la mythologie nordique, avec le légendaire Ghost of Sparte quittant la Grèce pour tenter une vie normale à Midgard, mais cette fois, il n’est pas seul. Le jeu met également en évidence Atreus, le fils de Kratos et un élément fondamental de la proposition du jeu.

Afin de ne pas révéler plus que nécessaire, vous devez connaître le récit selon lequel le père et le fils sont en deuil et sont déterminés à risquer leur vie pour réaliser le dernier souhait de la mère Atreus: amener ses cendres au point. le plus haut du royaume.

Préparez-vous à des rebondissements incroyables non seulement dans la vie de Kratos et Atreus

La relation entre eux est prise par les complications:

  • Kratos, bien sûr, n’est pas du tout affectueux et veut cacher son passé et ses origines, mais fera tout pour protéger son fils;
  • Atreus est intelligent et déterminé, en sait peu sur son père et se sent méprisé. Cependant, les deux ont beaucoup à apprendre l’un de l’autre, et rien ou personne ne peut les séparer.

La fraîcheur superficielle du père et du fils devient parfois comique et les sermons laissent inévitablement une mauvaise humeur. Mais ce sont les moments les plus dramatiques où Kratos et Atreus jouent le rôle principal dans des dialogues poignants qui rendent tout le voyage intéressant. Après avoir dit tout cela, préparez-vous à des rebondissements incroyables – mais pas seulement dans la vie de Kratos et Atreus.

Mon attachement à l’histoire s’est développé avec la présence de personnages mineurs tels que les gnomes, les forgerons et les frères Brock et Sindri. Composé de personnalités complètement différentes, le duo servira non seulement à produire et améliorer leur équipement, mais aussi à donner au récit un relief comique très subtil et innovant.

Il y a deux autres personnages dont les noms ne seront pas affichés ici, et ils sont essentiels pour montrer à Kratos qu’il est possible d’avoir des alliés.

J’ai beaucoup d’amis dans le Nord

Avoir autant de personnages secondaires bien développés et charismatiques est l’une des forces de God of War, qui peut trouver un équilibre entre prêter attention aux aventures des protagonistes et raconter de nombreuses histoires secondaires intéressantes.

Cependant, il y a quelques extraits de la campagne qui sont devenus fatigants afin de se concentrer plus que nécessaire sur le passé de Tyr, le dieu nordique qui a voyagé entre les royaumes pour répandre la paix.

Il y a tellement de complexités et de détails à certains moments que toute information transmise perturbera la compréhension narrative de Tyr – cependant, ce point négatif n’est pas assez fondamental ou assez fort pour changer la note du jeu.

Dans le même temps, il est juste de dire que le God of War est une assiette complète pour quiconque s’intéresse à la mythologie nordique. Il existe des créatures, des monstres, des histoires et des liens célèbres qui excitent même ceux qui ont une connaissance minimale des légendes de Thor et Odin.

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Le réalisateur Corey Barlog a fait un travail incroyable en évitant efficacement tous les clichés que l’histoire père-fils a à offrir. Le fait qu’il n’y ait pas d’interruptions entre le jeu et les cinématiques est important pour l’immersion du joueur, tandis que la bande-son mise à jour, cette fois créée par Bear McCreary, peut être aussi puissante que les autres jeux de la franchise.

Le doubleur Christopher Judge, qui a remplacé le vétéran Terrence Carson, apporte une nouvelle voix compétente à Kratos, aux côtés de Sunny Suldzic dans le rôle d’Atreus. Le dub brésilien n’est pas loin derrière, offrant des performances notables de Ricardo Juarez et Felipe Volpato en tant que père et fils, respectivement.

Une nouvelle façon de «combattre»

Contrôler Kratos au combat n’a jamais été aussi agréable qu’aujourd’hui

Sentimental Focus n’est pas la seule nouveauté audacieuse de God of War. Le jeu abandonne la mécanique traditionnelle de hack and hack de la franchise en échange du joueur qui se lance dans une aventure avec des éléments RPG et une caméra gratuite positionnée sur l’épaule du personnage.

Kratos a une nouvelle arme appelée le Léviathan, une hache magique qui peut être rendue dans vos mains avec une seule commande – chaque fois que vous tirez avec l’arme, vous devez appuyer sur un bouton pour la renvoyer à Kratos. C’est presque comme Mjolnir sans éclair.

Contrôler le Léviathan peut sembler une tâche ardue au début, mais le jeu se chargera d’introduire progressivement les pouvoirs de la hache. Il en va de même pour les compétences de Kratos et Atreus, qui peuvent être débloquées en gagnant de l’expérience (XP). Je me suis vite senti complètement à l’aise avec la hache, dont les mécanismes de lancement et de retour sont un système de combat innovant.

La nouvelle disposition des commandes (attaque légère sur R1 et attaque lourde sur R2) fonctionne très bien dans la pratique et vous pouvez combiner les coups avec d’autres boutons pour créer des résultats uniques. Atreus unifie également les combats, afin que le joueur puisse spécifier quel ennemi le jeune homme doit frapper avec ses flèches. Plus tard, il combattra également seul et assistera Kratos au combat, par exemple pour immobiliser les adversaires de son père entre les combats.

Peu à peu, le jeu vous permet de créer des combos passionnants et de personnaliser librement vos compétences avec des améliorations et des décorations – Kratos possède également un certain nombre d’attributs qui peuvent être personnalisés à l’aide d’équipement. Combattre God of War nécessite également de la patience et de la prudence, car le joueur possède un bouclier protecteur et la capacité de dévier et de bloquer les ennemis.

En fait, manipuler Kratos n’a jamais été aussi agréable qu’aujourd’hui, sans parler du grand qui a toujours l’infâme (et temporaire) Spartan Fury dans les moments de pure force brute. Et comprenons que pour quiconque joue sur une console PS4 Pro, donner la priorité aux performances du jeu dans les paramètres apportera 60 images par seconde, parfait pour rendre le combat plus dynamique. D’autre part,

Ne vous y trompez pas: God of War est plus brutal que jamais – au Brésil, le jeu est classé depuis plus de 18 ans. Les frappes sanglantes typiques de la franchise restent à la fois à travers la cinématique et avec de fortes attaques (tenant R2) et après avoir étourdi l’ennemi.

La variété des créatures à affronter est louable, et de nombreuses batailles nécessitent des stratégies différentes de la part du joueur. La principale déception, cependant, est le manque de combats plus épiques tout au long de la campagne principale. Il ne fait aucun doute que God of War offre des rencontres inoubliables avec des dieux et des monstres, mais il semble que le meilleur ait été laissé pour une éventuelle suite.

Et que va-t-il se passer ensuite?

Si votre préoccupation pour le Dieu de la guerre n’a pas beaucoup d’importance, soyez rassuré. Le jeu offre une variété de contenu qui élargit les possibilités pendant et après la fin de la campagne. Il a fallu environ 25 heures pour terminer l’histoire principale. Après le générique, le joueur retourne dans le monde du jeu sans interruption.

Il y a des missions et même des zones secondaires en plus des orbes à débloquer après la fin de l’histoire principale, des défis et divers objets de collection à rechercher.

Sindri et Brock continueront également à construire des équipements encore plus puissants pour Kratos là-bas. Lors de la visite de lieux célèbres, des ennemis plus forts apparaissent. Les outils et les compétences que Kratos a conquis tout au long du voyage ouvrent également l’accès à des lieux et des malles inaccessibles. De cette façon, le Dieu de la guerre peut offrir une expérience durable et irremplaçable.

Qui devrait jouer à ce jeu?

God of War mérite toutes les chances possibles, à la fois pour le joueur qui n’a jamais mis la main sur la franchise et pour ceux qui connaissent Kratos depuis longtemps. Intéressé par les jeux d’aventure avec une bonne histoire et des éléments RPG, plus qu’heureux de connaître le nouveau travail de Santa Monica. Kratos a encore de la place pour nous tous, et vous pouvez être assuré qu’il ne laissera personne déçu.

VERDICT

God of War a dépassé mes attentes. La nouvelle exclusivité PS4 est la preuve que laisser le passé derrière et renouveler une franchise si appréciée du public peut faire plus qu’il ne le faut.

Ce jeu va bien au-delà du simple retour de Kratos, car désormais Atreus est aussi important que son père. Cesser d’être juste un jeu de violence et de vengeance représente une maturation importante pour le marché actuel, et en particulier pour Kratos lui-même.

God of War parvient à le faire avec une grande habileté, créant de la place pour des changements audacieux tout en restant fidèle aux origines de la série. Enfin, toutes les attentes pour le jeu, même la date de sortie, en valaient la peine – principalement parce que Corey Barlog a clairement indiqué que le voyage ne faisait que commencer.

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