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JourneyMap-Lizenzierung

🖊
Sergiu
📆
2021-09-23
🔄
25.09.2021

3 Min.
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2684

JourneyMap ist mit allen Rechten lizenziert. Dies bedeutet, dass Sie JourneyMap nicht selbst ändern, hosten oder verteilen können.

Was kannst du mit einem Mod machen?

• Erstellen Sie ein Modpack mit JourneyMap, wenn JourneyMap im Rahmen der Installation oder Ausführung des Mod-Pakets aus CurseForge geladen wird. Dies beinhaltet Modpacks, die direkt auf CurseForge gehostet werden.
• Wenn Sie solder.io mit Technic verwenden, damit jeder Benutzer den Mod direkt von CurseForge herunterladen kann, können Sie auch JourneyMap aktivieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie diese Richtlinien befolgen.
• Interagieren Sie mit Open Source-Projekten auf GitHub und verwenden Sie diese unter den Bedingungen der Lizenzen der einzelnen Projekte.
• Dekompilieren Sie den Mod, um zu überprüfen, wie er funktioniert und was er gemäß den einschlägigen US-Gesetzen tut.
• Betreibe den Mod entgegen dieser Lizenz, wenn er von Techbrew ausdrücklich schriftlich genehmigt wurde.

Was sollte NICHT getan werden?

• Sie können den Mod in keiner Weise ändern, auch nicht für den persönlichen Gebrauch.
• Hosten, verteilen oder verschmelzen Sie den Mod auf irgendeine Weise, auch als Teil einer größeren Distribution wie einem Modpack. Dies beinhaltet Technic Mod Packs, die alle Mods in einer Zip-Datei kombinieren. Wenn Sie mit der Art und Weise, wie Technic dieses Problem löst, nicht zufrieden sind, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar zu diesem Problem auf GitHub.
• Dekompilieren Sie den Mod oder extrahieren Sie den Inhalt der JAR und verwenden Sie den Code oder die Ressourcen für einen beliebigen Zweck.
• Extrahieren Sie Code oder Ressourcen aus Open Source-Projekten / aus einem JAR-Mod und verwenden Sie sie. Die JAR selbst wird unter der All Rights Reserved-Lizenz vertrieben. Wenn Sie mit diesen Open Source-Projekten arbeiten möchten, finden Sie sie auf GitHub

Zugelassene Trägerraketen (Installateure)

Alle folgenden Trägerraketen sind offiziell für die Verwendung mit JourneyMap zugelassen, sofern sie die oben genannten Lizenzbedingungen erfüllen und erfüllen.

• ATLauncher erhält die ausdrückliche Erlaubnis, JourneyMap-Links in öffentliche und private Modpacks aufzunehmen.
• FeedTheBeast darf JourneyMap sowohl in öffentliche als auch in private Mod-Packs aufnehmen.
• Zugegeben Erlaubnis MCUpdater JourneyMap zu CurseForge in Serverpack XML – Dateien zu verweisen.
• MultiMC erhält die Berechtigung, Modpacks mit JourneyMap zu installieren, sofern die Modpacks im CurseForge-Format vorliegen und JourneyMap von CurseForge herunterladen.
• Pixelmon Launcher erhält die Erlaubnis, JourneyMap in öffentlichen und privaten Modpacks mit CurseForge zu verknüpfen.
• StartprogrammSKCraft (sofern es die oben genannten Bedingungen erfüllt) erhält die Berechtigung, einen benutzerdefinierten URL-Mechanismus zu verwenden, um in öffentlichen und privaten Modpacks eine Verknüpfung zu JourneyMap in CurseForge herzustellen.
• Technic Launcher, vorausgesetzt, das Modpack ist ein Solder-Modpack, das gemäß diesen Anweisungen konfiguriert wurde. Sie können die JourneyMap nicht direkt mit Solder erneut hosten. Befolgen Sie daher die verknüpften Anweisungen korrekt.
• Dem Twitch-Client wird die Berechtigung erteilt, JourneyMap sowohl in öffentliche als auch in private Mod-Pakete aufzunehmen.

Weitere Hinweise

Sie müssen den Lizenzgeber nicht benachrichtigen, wenn Sie JourneyMap in Ihrem Modpack verwenden. Der Lizenzgeber möchte jedoch Feedback von Benutzern hören, denen die Arbeit gefällt. Auf diese Weise kann der Lizenzgeber lernen, wie JourneyMap verwendet wird. Wenn Sie möchten, können Sie @JourneyMapMod mit dem Namen Ihres Modpacks und dem von Ihnen verwendeten Launcher twittern!

Wenn Sie Fragen zu unserer Lizenzierung haben (oder einen Verstoß melden möchten), wenden Sie sich bitte direkt über Discord an den Lizenzgeber.

Ursprüngliche Quelle: https://journeymap.readthedocs.io/en/latest/about/licensing/

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