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Dota 2 – Schach der modernen Welt: ein Rückblick auf eines der beliebtesten MOBA-Spiele

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Sergiu
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2021-09-23
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23.09.2021

6 Min.
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Rod Laver, einer der größten Tennisspieler der Geschichte, sagte einmal: „Tennis ist Schach in Bewegung“. Dieser Satz wurde später immer wieder versucht, sich anderen Sportarten anzupassen, was den meisten Fußballfans gelang, was zu einem etwas weniger bekannten Zitat führte: „Fußball ist ein Schachspiel“, bei dem die Figuren keinen Schachspieler brauchen. Als Cybersport mit traditionellen Sportdisziplinen vergleichbar wurde, stellte sich heraus, dass Dota 2 das erste war, das mit Schach verglichen wurde. Wieso den? Mal sehen.

DOTA 2 2021 – 2022 Spiele-Kalender
DOTA 2 2021 – 2022 Spiele-Kalender

Was haben Dota 2 und Sportspiele gemeinsam?

Was haben Dota 2 und Sportspiele gemeinsam

Mal sehen, was sich hinter den Vergleichen scheinbar ungleicher Disziplinen verbirgt? Der Punkt liegt hier definitiv nicht in den Grundlagen, da sie sich so weit wie möglich unterscheiden. Schach und Tennis im Einzel (ja, wir erinnern uns an das Doppel) versus kooperativ in Dota 2 und Fußball. Eine klare zeitliche Begrenzung der Spielpartien im Fußball vs. Spiel bis zum Ende bei Dota und Tennis. Schließlich der Wettkampf der Leichtathletik gegen den Kampf des Intellekts. Auf den ersten Blick gibt es wenig Gemeinsamkeiten.

Alle Vergleiche sind hauptsächlich auf die taktische Tiefe dieser Spiele zurückzuführen. Dennoch verschaffte sich Rod Laver durch den Einsatz von Top-Spins und aggressiven Grid-Outs einen enormen Vorteil gegenüber seinen Gegnern. Im Fußball tauchen einmal im Jahrzehnt (manchmal seltener, je nach Begabungsgrad einer bestimmten Generation) Taktikfreaks wie Cruyff, Guardiola oder Klopp auf, die den Spieß umdrehen.

Dota entwickelt sich aufgrund von Korrekturen ständig weiter, bei denen einige Spieler schneller verstehen als andere und es schaffen, Gewinnstrategien zu entwickeln, während andere Dota 2-Patchnotizen und -Anleitungen lesen.

Diese Spiele haben eines gemeinsam – es ist aufgrund von nackter Athletik, Geschick oder Glück fast unmöglich, aus der Ferne zu gewinnen. Du musst immer schlauer sein als dein Gegner.

Dota 2-Teams sind wie Fußballteams

Ja, nach allen formalen Anzeichen wird Dota 2 näher am Fußball sein. In Dota müssen Sie in Echtzeit auf die Aktionen Ihrer Gegner reagieren, und das Ergebnis ganzer Matches wird manchmal von der Reaktionsgeschwindigkeit eines Spielers bestimmt. Bei „Dota“ gibt es auch eine Einteilung der Spieler in Positionen, die für „große“ Sportarten traditionell ist.

  • Die Steigbügel an der fünften Position von Dota 2, die nicht zu hell sind und viel Gelassenheit erfordern, ähneln vage den Innenverteidigern des Fußballs. Beide besetzen in der Regel Positionen in der Abwehrreihe und kümmern sich mehr um die Sicherheit ihrer Mitspieler/Tore, als dass sie Fremde angreifen.
  • Die vier Steigbügel spielen im Stil der Fußball-Außenverteidiger (Flanker in einer 3-5-2-Formation, die den ganzen Weg lang, aber schmal laufen). Sie sollten genauso gut verteidigen können wie sie sich einem Angriff anschließen können.
    Offlane ist ein Zwischenglied zwischen den Steigbügeln und den Kernen (Dota 2-Helden der ersten und zweiten Position). Mehr Verteidiger, noch kein Angreifer. Wie ein defensiver Mittelfeldspieler im Fußball, der zwischen den Linien agiert, die Partner sichert und ihre Aktionen synchronisiert.
  • Meader ist ein klassischer Fußball-Zehner. Er spielt unter dem Angreifer, schafft Chancen für Partner oder setzt sie selbst um, je nach Situation, Spielstil der Mannschaft, dem Spieler selbst, dem Gegner und rund einer Million weiteren Faktoren. Kanonisches Beispiel: Lionel Messi.
  • Schließlich erinnern klassische Carrys an Old-School-Football-Stürmer, die das gesamte Spiel damit verbringen können, auf einen Pass eines Partners zu warten, um ihn mit einem geeigneten Körperteil zu schließen. Es stellte sich heraus – und Sie sind der Held der Geschichten, aber nein – was können Sie tun, Tim Roks kann Ihnen den Ball nicht liefern (verzeihen Sie den Jargon, aber Sie können keine Worte von Dota 2 werfen). Die Kerries machen etwas Ähnliches, nur auf ihrer eigenen Hälfte der Karte – sie warten auf die Aktionen ihrer Partner und versuchen, die Zeit, die sie für sie schaffen, optimal zu nutzen.

Das ist natürlich alles bedingt. So wie der legendäre brasilianische Torhüter Rogerio Ceni in seiner Karriere über 100 Tore erzielt hat (131 um genau zu sein), hat Solo Rampage dasselbe bei Warlock getan. Trotzdem versuchen die Spieler, ihre Rollen in den gewählten Positionen zu spielen, um das taktische Gesamtbild des Spiels nicht zu stören.

Warum sieht die Taktik von Dota 2 wie Schach aus?

Warum sieht die Taktik von Dota 2 wie Schach aus

Was haben Dota 2 und Schach gemeinsam? Für diejenigen, die direkt am Dota-Spiel teilnehmen, ist die Verbindung zum Fußball oder Hockey wirklich stärker spürbar, aber für das Publikum ist das Dota 2-Spiel eher wie Schach in Bewegung. Der Punkt ist, dass es für Fußballspieler und Zuschauer kaum unbekannte Variablen gibt. Ja, es ist schwierig, den Überblick über das gesamte riesige Feld zu behalten oder die Kräftereserven zu berechnen, die dem feindlichen Angreifer nach dem nächsten Wurf noch übrig sind.

Aber in „Dota“ sehen Spieler standardmäßig nur ihre Hälfte der Karte, nicht die gesamte, sondern nur die Orte, an denen sich verbündete Gebäude befinden. Ja, diese Lücke kann durch die Installation von Beacons geschlossen werden, aber sie werden nicht für die gesamte Karte ausreichen. Außerdem kann sich ein feindlicher Dota 2-Held, der mit einer Reihe von Artefakten aus Ihrem Blickfeld verschwunden ist, plötzlich mit einem oder zwei neuen Gegenständen in seinem Inventar im gegenüberliegenden Abschnitt der Karte wiederfinden.

Wenn der Spieler beispielsweise im Eishockey ein Out erhält, wissen Sie sicher, dass er zwei Minuten lang oder bis Sie ein Tor erzielen, auf dem Strafraum sitzen wird. In Dota kann ein getöteter Gegner plötzlich das Lösegeld drücken, und wenn er dies nicht innerhalb der letzten acht Minuten getan hat, können Sie absolut nicht vorhersagen, ob er eine solche Gelegenheit hat oder nicht.

Die Fähigkeit, mit begrenztem Wissen über feindliche Helden zu spielen und den Verlauf der Ereignisse vorherzusagen, unterscheidet die besten Spieler der Welt von den nur Guten.

Die Fähigkeit, mit begrenztem Wissen über feindliche Helden zu spielen und den Verlauf der Ereignisse vorherzusagen, unterscheidet die besten Spieler der Welt von den nur Guten

Aber all das gilt für Dota 2-Spieler, und die Zuschauer sehen das große Ganze. Der Nebel des Krieges bedeckt für sie keine Schlüsselbereiche der Karte, sie wissen genau, ob jemand BKB hat oder das Spiel einlösen kann. Die gesamte Karte ist für die Öffentlichkeit zugänglich und sie werden Zeuge eines echten taktischen Duells zwei Dota-Teams, bei denen die Kosten eines Fehlers jedes Mal höher und höher werden.

Die Karte in Dota wird den Zuschauern als interaktives Schachbrett präsentiert, auf dem sich die Figuren ständig bewegen und interagieren: Ein Team kann einem anderen eine ausgeklügelte Falle vorbereiten, die Spieler sehen sich möglicherweise nicht, sind nahe am feindlichen Helden, einige können bluffen, andere – den Gegner lesen und entsprechend reagieren.

Der taktische Spielraum in Dota ist endlos, da die Figuren auf diesem Brett nicht durch eine Standardaktion eingeschränkt sind. Und es macht Spaß zuzuschauen!

Zusammenfassung

Hier liegt die Hauptschwierigkeit des Spiels – unglaubliche taktische Tiefe. Schließlich ist es eine Sache, die verfügbaren Züge für die Figuren zu kennen, und eine ganz andere, spielen zu können. Dota 2 übertrifft in Bezug auf die Vielfalt der Spielmechaniken und die Anzahl der verfügbaren Aktionen das Schach deutlich und ist in der Lage, sowohl beim Zuschauen als auch bei der Teilnahme am Spiel selbst viel mehr Emotionen zu wecken. Es spielt keine Rolle, ob Sie ein ehemaliger Dota-Spieler sind, sich gerade entschieden haben, Dota 2 herunterzuladen, oder einfach nur die Schlacht der Geister sehen möchten – die Erinnerungen werden nicht schaden.

DOTA 2 2021 – 2022 Spiele-Kalender
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