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Cyberpunk 2077 Review CD Projekt Red hat es

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Sergiu
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2021-09-23
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23.09.2021

17 Min.
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2791

Wer auch immer etwas über CD Projekt Red sagt, in einem Punkt verdient das Studio sicherlich Respekt: ​​Es wächst ständig, geht Risiken ein und entwickelt sich weiter – sowohl technologisch als auch gestalterisch. Mit jeder neuen „großen“ Veröffentlichung erreicht das polnische Kollektiv an fast allen Fronten ein grundlegend neues Qualitätsniveau. Denken Sie daran, wie sich The Witcher verändert hat: Die Serie begann mit einem billigen und einseitigen CRPG, die Fortsetzung näherte sich AA und das Finale der Trilogie wurde im Allgemeinen zu einem popkulturellen Phänomen. Es gibt nur drei Spiele, aber jedes hat im Vergleich zum vorherigen einen kosmischen Schritt nach vorne gemacht. Zu Cyberpunk 2077 habe ich zwei Neuigkeiten. Schlecht – ein ähnlicher Qualitätssprung vor dem Hintergrund des dritten „Witcher“ hat es nicht gegeben. Gut – das Spiel erwies sich dennoch als sehr, sehr würdig.

CYBERPUNK 2077 - DAY 1 Edition - [PC]
CYBERPUNK 2077 – DAY 1 Edition – [PC]

Von der Redaktion: Unser Testbericht wurde nach der PC-Version verfasst und ist nur für diese relevant. Nach der Veröffentlichung wurde bekannt, dass die Konsolen schreckliche Leistungsprobleme haben, die Ihr Spielerlebnis wirklich ruinieren können.

Neon-Dämonen

Cyberpunk 2077 hinterlässt eine solche Masse an Eindrücken, dass es nicht einfach ist, diese zu organisieren und zu organisieren. Selbst nach einer vollständigen und durchdachten (soweit die Embargobedingungen erlaubten) Passage scheint es nicht schaden zu können, die Handlung vor der Überprüfung mindestens zweimal durchzugehen – nur der Vollständigkeit halber. Wenn Sie jedoch eine kurze Meinung ohne Spoiler brauchen, dann … ich weiß nicht, ich kann nur mit den Schultern zucken. Persönlich habe ich das bekommen, was ich erwartet hatte: ein gutes Rollenspiel von CD Projekt Red. Nicht „revolutionär“, sondern einfach in jeder Hinsicht gut. Nicht mehr und nicht weniger.

Und das ist in diesem Fall überhaupt kein Vorwurf, sondern im Gegenteil das aufrichtigste Kompliment von allem, was mir einfällt. Ja, das Spiel erreicht kaum das mythische Ideal, von dem viele in sieben Jahren des Wartens geträumt haben – obwohl dies, glaube ich, niemanden überrascht. Ja, wenn Sie möchten, können Sie ganz einfach viele kleine Dinge finden, die CD Projekt Red theoretisch noch besser machen könnte. Gleichzeitig hatte ich aber nie das Gefühl, dass die Autoren irgendwo ihre Versprechen nicht halten oder Abstriche machen.

Trotz aller alarmierenden Gerüchte und Befürchtungen ist Cyberpunk 2077 seinen eigenen Ambitionen nicht zum Opfer gefallen. Es sieht nicht roh oder in Eile veröffentlicht aus – wenn das Team einen Grund hatte, den Veröffentlichungstermin mehrmals zu verschieben, dann kann man vom Spiel selbst nicht einmal sagen, dass es in Agonie geboren wurde. Ganz im Gegenteil: Cyberpunk 2077 zeigt, dass das Studio wirklich von der Idee brennt und genau das Spiel gemacht hat, das es wollte.

Die Entwickler haben die Handlung und den Prolog mehr als einmal gezeigt, aber wenn Sie alle Informationen zum Spiel ausdrücklich vermieden haben, werde ich es kurz nacherzählen. Der junge Söldner V und sein Waffenbruder Jackie Wells kämpfen verzweifelt um einen Platz an der Sonne in der Metropole der Zukunft – Knight City (ich habe sogar einen separaten Text über seine Geschichte geschrieben). In dieser Stadt, in der die Starken die Schwachen verschlingen, haben V und Jackie die einmalige Chance, an die Spitze der Nahrungskette vorzustoßen und als wahre Legenden bekannt zu werden.

Sie müssen nur in das Penthouse des Erben eines der mächtigsten Konzerne der Welt gelangen und von dort eine Art Chip stehlen. Jeder andere an seiner Stelle hätte wahrscheinlich ein solches Selbstmordunternehmen aufgegeben, aber die Jungs vergessen den Instinkt der Selbsterhaltung und entscheiden, dass das Spiel die Kerze wert ist. Am Ende müssen sie nach einem solchen Raubüberfall nur noch einen Cocktail zu ihren Ehren benennen – oder sogar zwei, für jeden einen.

Natürlich läuft in der Praxis nicht alles nach Plan: Aus einem stillen Geschäft wird ein bezaubernder Misserfolg, wodurch V eine Kugel in den Kopf bekommt … Aber der gestohlene Chip durch ein Wunder erweckt ihn wieder zum Leben. Es gibt jedoch ein kleines Problem. Nachdem er den Helden wiederbelebt hatte, implantierte experimentelle Technologie das Bewusstsein von Johnny Silverhand in seinen Körper: einen Rocker, Terroristen und legendären Söldner, der vor fünfzig Jahren vermisst wurde.

Die Plastikwelt hat gewonnen

Ich würde gerne in allen Details erzählen, was nach dem Prolog passiert, aber ich kann nicht – und vor allem will ich nicht. Erstens sind die Ereignisse von Cyberpunk 2077 sehr schwer ohne Spoiler zu diskutieren, und zweitens ist die Handlung des Spiels wirklich besser selbst zu erleben als aus den Worten eines anderen – sonst wird die Wirkung einfach nicht die gleiche sein.

Kaum jemand zweifelte am literarischen Können von CD Projekt Red, dennoch kamen die Drehbuchautoren des Studios mit Neo-Noir-Fiction zumindest nicht schlechter zurecht als mit Fantasy. Und wenn wir die Tatsache ändern, dass sie diesmal keine Basis in Form eines langen Bücherzyklus hatten, in dem die Charaktere der Charaktere und Konflikte klar formuliert sind, dann war es im Allgemeinen großartig.

Es ist nicht immer notwendig, mit den Charakteren persönlich zu kommunizieren
Es ist nicht immer notwendig, mit den Charakteren persönlich zu kommunizieren: Sie rufen oft an und senden Nachrichten. Letztere sind doppelt erfreulich, besonders wenn Sie mit Vs romantischem Interesse kommunizieren.

Obwohl Johnny in einem der Trailer zum Spiel streitlustig dazu aufruft, „die Stadt niederzubrennen“, geht es in Cyberpunk 2077 in Wirklichkeit gar nicht darum, wie unterdrückte Randgruppen inbrünstige Kapitalisten mit einem dreckigen Besen inbrünstig schlagen. Sie unterdrückt keine offensichtliche Moral, reflektiert nicht das Hoch und versucht nicht, dem Spieler einen Vortrag über Soziologie zu halten. Stattdessen erzählen die Autoren eine düstere, schmerzliche Lebensgeschichte von Menschen, die in einem Betondschungel einfach ums

Überleben kämpfen, wo Straßenlärm und Neonlichter das Schlafen nachts unmöglich machen. Dies ist eine Geschichte über Ungerechtigkeit, Gleichgültigkeit und durchdringende Einsamkeit. Dies ist schließlich eine Geschichte darüber, wie schnell Ihr gewohntes Leben zusammenbrechen kann und wie schwierig es ist, in Eile ein neues direkt auf den Knochen zu bauen – selbst wenn Sie es durch Titan ersetzen.

Misty, Jackies Freundin, richtete ihren esoterischen Laden neben der Klinik von Ripperdock Victor ein, offenbar um die Chakren der Patienten zu reinigen
Misty, Jackies Freundin, richtete ihren esoterischen Laden neben der Klinik von Ripperdock Victor ein, offenbar um die Chakren der Patienten zu reinigen.

Das Drehbuch balanciert ständig an der Schnittstelle von Krimi, Dystopie und Psychothriller mit ein wenig schwarzer Komödie. Deshalb erinnert mich Cyberpunk 2077 persönlich nicht an „Blade Runner“, sondern eher an die Filme der Safdie-Brüder – „Good Time“ und die jüngsten „Rough Diamonds“.

Fairerweise fängt die Geschichte nicht von den ersten Minuten an ein: Zunächst ist nicht ganz klar, wer mitfühlen soll, wer Recht hat und wer Unrecht. Aber wenn die Ereignisse an Fahrt gewinnen, lässt die Spannung erst am Ende nach – so sehr, dass ich den Höhepunkt des Spiels viermal wiederholt habe, um endlich etwas zu bekommen, das auch nur entfernt einem „Happy End“ ähnelt. Nur weil ich wirklich wollte, dass die Reise dieser unglücklichen, gequälten Charaktere positiv endet.

Die Autoren haben einen guten Job in Bezug auf die romantischen Linien der Charaktere gemacht - sie stellten sich heraus, kein Scherz, sehr berührend, warm und echt

Ich denke, das sagt schon viel über die Qualität des Drehbuchs im Allgemeinen und literarischer Texte im Besonderen aus. Die Helden kommunizieren auf sehr lebendige und natürliche Weise miteinander – als würden sie miteinander und nicht mit dem Spieler sprechen. Unser Produktionsredakteur Sergei Tsilyurik hat dies bereits im Juni- Text aus der Pressevorschau des Spiels erwähnt, und in der Release-Version mit den Dialogen ist alles genau gleich in bester Ordnung.

Tatsächlich noch besser: Alle mehr oder weniger bedeutenden Charaktere haben ihre eigene Sprechweise, charakteristische Gewohnheiten, Intonationen – sie werden erinnert und erkannt. Und das, obwohl Dutzende Menschen jeden Alters, Geschlechts und Hautfarbe an der Handlung beteiligt sind.

Aber an erster Stelle steht natürlich das Duett der Protagonisten – V und Johnny. Es ist interessant, sie sowohl zusammen als auch getrennt zu sehen. Obwohl der Spieler über V viel mehr Kontrolle hat als etwa über Geralt, fühlt er sich dennoch wie ein ziemlich eigenständiger Charakter. Manchmal verhält er sich genau wie ein karikierter Held aus Actionfilmen der Ära von Stallone und Schwarzenegger: distanziert, zäh und so „cool“, dass selbst Männer auf seinen Blick schwanger werden.

Sobald sich V jedoch im Freundeskreis oder nahen Menschen befindet, bleibt von der vorgetäuschten Steilheit keine Spur mehr – dies ist nur ein Teil des Bildes. In einer herzlichen Gesellschaft ist er nicht abgeneigt, herumzualbern, eine Flasche Bier mit einem herzlichen Gespräch zu trinken, einen dummen Witz zu machen oder traurig zu sein. Mit einem Wort, er lässt sich verwundbar sein – und Humaneres lässt sich einfach nicht erfinden.

Und Johnny … Oh, Johnny Silverhand. Als er zum ersten Mal in Gameplay-Zwischensequenzen auftrat, konnte ich den Gedanken nicht loswerden, dass Keanu Reeves nur wegen seiner memetischen Popularität in der Rolle gecastet wurde. Und bei allem Respekt vor seinen schauspielerischen Fähigkeiten kommt er manchmal wirklich nicht richtig in die Rolle. Dennoch ist Reeves schon in den Sechzigern und spielt einen jungen, exzentrischen Rebell – ab und zu macht sich dieser Unterschied zwischen Schauspieler und Figur bemerkbar.

Johnny klemmt sich bei jeder passenden (und unbequemen) Gelegenheit in Vs Leben ein, um ein paar ätzende Kommentare abzugeben
Johnny klemmt sich bei jeder passenden (und unbequemen) Gelegenheit in Vs Leben ein, um ein paar ätzende Kommentare abzugeben. Aber die Autoren übertreiben es nicht mit Humor – es schaltet immer pünktlich ein und trifft ins Schwarze

Aber ansonsten, wenn wir die Augen vor diesen Momenten verschließen (glücklicherweise kommen sie selten vor), hat er hervorragende Arbeit geleistet: Johnny Silverhand ist vielleicht die umstrittenste Figur in Reeves‘ Karriere. Ein charmanter Egoist, Kriegsveteran, Manipulator und Heuchler, der glaubt, dass der Zweck jedes noch so grausame Mittel rechtfertigt. Johnny hat Prinzipien, aber es ist nicht leicht, sich in ihn einzufühlen: Er erwies sich als überzeugender Antiheld.

Und da V und Johnny völlig unterschiedliche Menschen mit oft gegensätzlichen Ansichten sind, entwickelt sich ihre erzwungene Vereinigung, gelinde gesagt, nicht einfach. Zunächst ist es völlig giftig – anders kann man es nicht nennen. Die Szene, in der Johnny versucht, V mit Gewalt die Kontrolle über den Körper zu übernehmen, wird wirklich unangenehm, besonders wenn er als Mädchen spielt. Silverhand schreit und droht, sie notfalls zu töten, und sie schickt ihn mit letzter Kraft und vor Angst brechender Stimme weit weg, wohl wissend, dass es keine Möglichkeit gibt, sich vor ihm zu verstecken.

Die Helden streiten und streiten ständig, aber nach und nach lernen sie sich immer noch zu respektieren. Naja … vorausgesetzt der Spieler will: Je nach Ihren Entscheidungen kann sich die Beziehung zwischen V und Johnny im Finale sehr unterschiedlich entwickeln.

Leider ist der Cyberspace nicht wirklich an der Handlung beteiligt. Ich frage mich, warum: Wurde die Idee als überflüssig angesehen oder wird sie im Gegenteil für den DLC aufgespart?
Leider ist der Cyberspace nicht wirklich an der Handlung beteiligt. Ich frage mich, warum: Wurde die Idee als überflüssig angesehen oder wird sie im Gegenteil für den DLC aufgespart?

Der einzige mehr oder weniger ernsthafte Anspruch, den ich in Sachen Storytelling habe, ist wohl nur das Tempo. Das ist kein Minus, sondern eine Lösung, die ich nicht ganz verstehe. Hier ist die Sache: In Cyberpunk 2077 ist das Erscheinen neuer Handlungsstränge und Charaktere irgendwie daran gebunden, wie lange Sie im Spiel verbracht haben. Ob Sie eine weitere Quest erhalten, hängt entweder von der Anzahl der abgeschlossenen Nebenquests oder vom gesamten Timing des Gameplays ab – ich weiß es nicht genau.

Aber am Ende, als ich vor dem Höhepunkt an den Punkt kam, an dem es kein Zurück mehr gab, stellte sich heraus, dass einige der Aufgaben die ganze Zeit (einschließlich derer, die es schade wäre, sie zu verpassen) einfach nicht verfügbar waren. Ich musste die Passage unterbrechen und durch die Stadt reisen, um die Zeit totzuschlagen, um nicht plötzlich etwas Interessantes zu verpassen.

Futuroshok

Wenn wir über Gameplay sprechen, dann erscheint es in den ersten Stunden von Cyberpunk 2077 (zumindest für mich) unerwartet verwirrend und überladen, und das ohne besonderen Grund. Obwohl die Entwickler während des Prologs ehrlich versuchen zu erklären, was, wie und warum, wird dem Spieler eine unglaubliche Menge an Begriffen, Konzepten und zusammenhängenden Mechaniken abgeworfen.

Und wenn der Prolog endet und Sie zum Freischwimmen entlassen werden, verlieren Sie sich noch mehr in ihren Feinheiten. Fixer, verschiedene Arten von Nebenquests, Augmentation, Hacking, Cyberdecks, Dämonen, Perk-Punkte, Eigenschaften, Erfahrung und Ruf, Anpassung der Ausrüstung, ein Dutzend Arten von Granaten, eine ganze Flotte von Autos und Motorrädern. Cool natürlich, aber ist das wirklich notwendig?

Dann öffnet man die Weltkarte, die jemand rot gezeichnet hat (anscheinend speziell, damit es in den Augen wehtut), man sieht eine Million gelbe „Fragen“ – und der Kopf beginnt wirklich zu spalten, wie von Reizüberflutung. Es gibt so viel von allem und alles scheint wichtig zu sein, aber woran soll man sich überhaupt festklammern? In welche Richtung bewegen? Was willst du am Ende machen?

Die Karte sieht schlecht aus, aber glaubt mir, in Wirklichkeit ist es noch schlimmer
Die Karte sieht schlecht aus, aber glaubt mir, in Wirklichkeit ist es noch schlimmer. Grundsätzlich ist es nicht möglich, darauf zu navigieren, wenn Sie den Endpunkt der Route nicht im Voraus festlegen.

Doch trotz der offensichtlichen Symptome des Größenwahns gewöhnt man sich schnell an die Fülle (man könnte sogar sagen: Exzess) an Möglichkeiten und Möglichkeiten – nach einem Abend fühlt man sich in Night City bereits wie zu Hause. Dies ist vielleicht nicht die beliebteste Meinung, aber ich hatte nie Angst, dass Cyberpunk 2077 zu klein ausfallen würde. Im Gegenteil, ich hatte Angst, dass es sinnlos groß wird und CD Projekt Red die Lücke zwischen interessanten Momenten mit eintönigen Füllstoffen und Wegwerf-Mechaniken füllt. Nun, eine von denen, die auf dem Papier amüsant klingen, aber in der Praxis überhaupt nicht gebraucht werden.

Aber wie sich herausstellte, machte ich mir im Allgemeinen vergeblich Sorgen – allerdings bin ich mir nicht sicher, ob alle meine Freude teilen werden. Cyberpunk 2077 ist gar nicht so gigantisch wie der dritte Witcher. Lassen Sie mich daran erinnern, dass die Entwickler direkt darüber gesprochen haben, aber für alle Fälle werde ich noch einmal betonen: Es ist wirklich viel kleiner. Sowohl in Bezug auf Dauer als auch Umfang der Inhalte, seien es Nebenmissionen, traditionelle Müllabfuhr oder Räumung von Banditenlagern.

Auf der einen Seite ist es traurig, aber auf der anderen Seite … Auf der anderen Seite ist es tatsächlich überhaupt nicht traurig – meiner Meinung nach ist dies nur ein Pluspunkt. Wieso den? Denn nicht jedes Rollenspiel in der Open World, auch von CD Projekt Red, muss dem dritten „Witcher“ ebenbürtig sein. Denn, ja, Cyberpunk 2077 ist nicht so groß angelegt, aber es sackt nicht ab und hat keine Zeit, sich zu langweilen (ist es wirklich toll, Assassin’s Creed Valhalla?).

Sie können Ihre Augen in der Pumpschnittstelle aus Gewohnheit brechen, aber in der Tat ist das System einfach und flexibel
Sie können Ihre Augen in der Pumpschnittstelle aus Gewohnheit brechen, aber in der Tat ist das System einfach und flexibel. Sie müssen sich nur für den Aufbau entscheiden. Und dann gibt es so viele Vergünstigungen, dass man alles auf einmal will

Außerdem fühlt sich die Welt von Cyberpunk 2077 in der Praxis nicht abgespeckt oder miniaturisiert an. Und das alles, weil die Künstler und Designer, die seit Jahren am Erscheinungsbild von Night City arbeiten, etwas wirklich Unsterbliches geschaffen haben – niemand sonst hat eine solche Stadt gemacht und es ist keine Tatsache, dass sie es jemals tun werden. Mit seiner beeindruckenden Größe ist Night City unglaublich reich an kleinen Details, die den meisten Spielern nicht einmal auffallen werden, und jedes macht die Metropole etwas voluminöser, realer.

Das hypnotische Licht von Neonreklamen, gigantische Hologramme in Form von Koi-Fischen, monolithische schwarze Türme im Firmenzentrum und Mega-Gebäude, in denen Tausende von Menschen vegetieren. Unzählige enge Gassen, Läden, kleine Märkte und Lokale in Kellern, und darüber unverhältnismäßige, eckige Gebäudehaufen, deutlich direkt übereinander gebaut. Gepflegte Straßenkreuzungen, Kreisverkehre, gebrochener Asphalt am Ortsrand.

Schäbige, verrostete Windmühlen im Ödland an der Grenze zu Knight City, zusammengesetzt aus Flugzeugturbinen und einsamen, lange geplünderten Tankstellen. Wohin Sie auch schauen, überall gibt es interessante Landschaften oder ungewöhnliche Kompositionen – wenn Sie plötzlich gerne fotografieren, dann schätzen Sie auf jeden Fall den lokalen Fotomodus. An Material mangelt es hier definitiv nicht.

Major Kusanagi sagt hallo

Major Kusanagi sagt hallo

All dies ist natürlich nur Szenerie, und tatsächlich beeinflussen sie das Gameplay in keiner Weise. Man kann nicht jeden Laden betreten und in jedem Lokal Streetfood probieren, aber dank der unglaublichen Liebe zum Detail macht Night City trotzdem Lust auf Erkundungstouren von innen und außen. Sie sitzen auf dem Fahrrad, um im Stau zu manövrieren, schalten das Radio ein und eilen, wohin Sie schauen.

In Zeiten wie diesen erstrahlt Cyberpunk 2077 am hellsten. Wenn Sie, sagen wir, nur in Ihrem Geschäft unterwegs sind und plötzlich auf Ihrem Handy einen Anruf mit der Bitte um Hilfe erhalten. Als ich zum Beispiel einmal die Uferstraße entlang Japantown entlang fuhr (ja, nicht nur Chinatown), rief mich Regina Jones, eine ehemalige Journalistin und jetzt eine wohlhabende Fixiererin, an. Ihre Bestellung war nicht ganz normal: Der Kunde ließ sich im Tiger’s Claws Casino ein wenig hinreißen und verlor sein eigenes Augenimplantat. Die Frau wird wütend sein, ich muss zurückkehren.

Sie müssen sich auch an die Hacking-Oberfläche gewöhnen, aber danach verwenden Sie sie intuitiv, automatisch
Sie müssen sich auch an die Hacking-Oberfläche gewöhnen, aber danach verwenden Sie sie intuitiv, automatisch

Warum nicht? Hundert Meter später parkt ein Motorrad vor dem Café, in dem die Bande die Gewinne einlagert. Es sind zehn Leute drin, und alle sind bewaffnet. Ein paar Schüsse aus einem im Unterarm eingebauten Granatwerfer lösen das Problem, aber warum Lärm machen, wenn man alles schön machen kann? Ich gehe einfach zur Hintertür in der Gasse und schlage dem Wachmann das Gehirn aus der schallgedämpften Pistole.

Vor der Tür ist die Küche, an deren hinterem Ende, im Hinterzimmer, ein kostbares Auge ruht, aber in der Mitte des Zimmers raucht faul ein Mädchen. Cyberdeka – Reboot-Optik – sie verliert für genau zehn Sekunden die Sicht. Genug, um ein Auge zu fassen und unbemerkt zu entkommen. Dadurch habe ich etwas Geld verdient und mir meinen Anzug nicht vor dem Date schmutzig gemacht, wo ich eigentlich hin wollte.

Dies ist nur eine der Geschichten, die in meinem Durchspielen passiert sind, aber das V eines anderen Spielers mit einem anderen Build und einer anderen Ausrüstung könnte das Problem anders lösen. Er konnte mit einer Schrotflinte durch die Haustür stürmen, das Reflexbeschleuniger einschalten und alle in Zeitlupe erschießen.

Ein raffinierterer Hacker als ich konnte, ohne vom Rad abzusteigen, mehrere Elitekämpfer zu einer Cyber-Psychose-Attacke veranlassen, damit sie selbst mit ihren Kameraden fertig wurden. Ein Ninja mit einer Monofilament-Peitsche in seinen Handgelenken würde Wurfmesser werfen und die Überlebenden in Stücke hacken.

Es ist schwer, in der Vielfalt der Cyberpunk 2077-Optionen überflüssige oder völlig nutzlose Optionen zu finden, was lobenswert ist. All dies haben wir natürlich schon in vollwertigen immersiven Sims wie Deus Ex gesehen, aber es spielt sich immer noch großartig. Dennoch experimentiert CD Projekt Red zum ersten Mal mit einem solchen Rollenspielsystem und noch mehr mit Shooter-Mechaniken.

Sie überrascht übrigens angenehm: Ich hätte nicht erwartet, dass die Waffen so gut klingen und sich so anfühlen. Mein V konzentrierte sich auf das Hacken, aber als Plan „B“ habe ich einen Revolver und eine rosa Doppelpistole behalten (ich hatte damit nichts zu tun, es fiel so aus) – daher suchte ich regelmäßig nach Problemen auf meinen Kopf, nur um eine Ausrede zu haben, um wieder zu schießen …

Freuen Sie sich auf die Frage: Was ist cooler – Stealth oder Gunfights? Herr Tsilyurik neigte in seiner Vorschau zur ersten Option, aber das ist für mich Geschmackssache. Die Entwickler haben versucht sicherzustellen, dass alle möglichen Spielstile das Recht auf Leben haben, und ich denke, sie haben es ganz gut gemacht. Deshalb habe ich theoretisch geheimes Hacken mit Waffen kombiniert: Hier kann und sollte man die verfügbaren Tools kombinieren, das ist der springende Punkt.

Siehst du, Ivan, wenn du Peestol hältst wie ich...
Siehst du, Ivan, wenn du Peestol hältst wie ich…

Zum Schluss erzähle ich dir noch eine Geschichte – an diese erinnere ich mich sehr gut. Hast du Ghost in the Shell: Stand Alone Complex gesehen ? Wenn nicht, haben Sie noch zwei ganze Tage Zeit zum Kennenlernen – es hilft, sich auf die richtige Stimmung einzustellen. Wenn ja, erinnern Sie sich vielleicht an die Szene, in der Bato den Lachenden Mann fast erwischt hätte, aber er hackte seine optischen Implantate und wurde tatsächlich unsichtbar? Diesen Trick habe ich in Cyberpunk 2077 gemacht.

Ich wurde in ein Feuergefecht im Territorium von „Animals“ verwickelt, zwei Feinde unterdrückten mich mit Feuer und der dritte – ein Tyrann mit verstärkten Armen – brach in den Nahkampf ein. Aber als er buchstäblich einen Schritt von mir entfernt war, funktionierte der Optik-Reset, den ich geworfen hatte. Deshalb sah er die Mündung des Revolvers nicht mehr direkt auf seine Stirn gerichtet. Ob es sich nicht lohnt, auf Cyberpunk 2077 nur wegen solcher Situationen zu warten, dann weiß ich es nicht einmal.

Über Leistung

Auf Wunsch der Arbeiter spreche ich gesondert von der Produktivität. Gespielt habe ich nicht am Top-End, aber bei weitem nicht am schwächsten PC: Ryzen 5 2600, 16 GB DDR4, GeForce RTX 2070 Super, der Spieleclient war auf einer SSD installiert. In dieser Konfiguration hat Cyberpunk 2077 für Full HD standardmäßig „hohe“ Grafikeinstellungen ohne DLSS und Raytracing verwendet.

Innerhalb von Gebäuden, wo in der Regel die ganze Action stattfindet, fallen die fps gelegentlich unter 60 Frames und werden im Durchschnitt bei etwa 80 gehalten. In offenen Räumen (zum Beispiel, wenn man die Kamera während der Fahrt dreht) gibt es irgendwo Drawdowns vor 40 Frames und an dicht besiedelten Orten mit viel Menschen- und Autoverkehr – bis zu 25. Es ist unangenehm, aber spielbar. Zudem hat der Patch des ersten Tages die Performance deutlich gesteigert, damit sind die fps nie unter 30 gefallen. Was wiederum nicht optimal, aber durchaus erträglich ist.

Angesichts der Größe des Spiels hätte es viel schlimmer kommen können.

Erfreut

  • visuelles Design – es gibt einfach keine Worte;
  • gut geschriebenes Skript;
  • kompetente Inszenierung von Szenen aus der ersten Person;
  • tiefes Rollenspielsystem;
  • überraschend angenehme Aktion.

Verärgern

  • kontroverses Erzähltempo;
  • kleine, aber sehr nervige Käfer;
  • Der Nahkampf erwies sich als viel schlimmer als das Schießen.

Über die Lokalisierung

Lokalisierer haben es versucht, aber die englische Originalstimme gewinnt bedingungslos: In der heimischen Version verlieren die Schauspieler oft die Emotionen und Manierismen der Charaktere.

Urteil

Cyberpunk 2077 ist einer dieser seltenen langfristigen Builds, der jahrelanger Vorfreude gerecht wird. Er gibt nicht vor, das Genre zu revolutionieren, braucht es aber auch gar nicht: CD Projekt Red hat ein verdammt lustiges Rollenspiel, das sowieso etwas zu lieben hat.

CYBERPUNK 2077 - DAY 1 Edition - [PC]
CYBERPUNK 2077 – DAY 1 Edition – [PC]

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